Level Design and Tools
Привет!
Пока я думаю над концептом, решил разобраться как делать уровни. Я давно присматриваюсь к Houdini и задумал потренироваться с ним в производстве ассетов уровней для Unity. Коротко расскажу что у меня получилось.
В Houdini можно создавать Digital Assets (HDA) и потом их добавлять в Unity проект. Для движка есть плагин Houdini Engine, который может выполнять HDA в Unity. Там можно вывести разные параметры, подпихивать геометрию или кривые. Плагин не поддерживает realtime в движке, но для создания и запекания в префабы в самый раз.
Задача сделать уровень. Уровень состоит из плиток пола. Стены и пол должны иметь коллайдеры. Добавлю еще возможность делать дырки в уровне.
Начинаем :) Первое что делаю - создать саму сетку уровня. Два параметра Width & Height.
Добавляю точки с помощью ноды Attribute Wrangle (Details mode). Потом я сделаю ответвление чтобы можно было нарисовать дырки в уровне. Пока отображаю точки.
Выделяю нужные поинты и штампую туда геометрию. Простые квадраты. Еще я им делаю развертку. Выделаю грани по бокам и у задней стенки делаю им extrude. Разворачиваю стены. В итоге получается так:
Еще добавляю ноды, чтобы подцеплять сразу нужный материал в Unity.
И вот уже можно создавать сетку с геометрией. Конечно можно сделать и в Unity своими средствами, но здесь мне кажется быстрее если нет наработок.
Теперь добавим дырок на уровень. Я решил что удобнее будет покрасить те места где нужна дыра. Другого способа я пока не нашел или не придумал, поэтому я добавил ноду paint.
Выставил в настройках у своего HDA как Editable.
Вуаля! Делаем сколько угодно дырок! Где хотим! И вроде как удобно. Чтобы включить режим нужно выбрать Enable Editable Node Tools. Для себя я еще сделал галку ShowDebugGrid. Эта функция передключает геометрию в ноде switch, поэтому я могу видеть где рисую. Хотя когда я не добавил свою сетку и начал рисовать, то плагин всё равно мне отображал окрашиваемую поверхность.
Теперь разбираюсь с коллайдерами. Стоит их тоже добавлять процедурно, настраивать их для каждого уровня было бы тяжко для меня. У плагина есть настройка: всё что в группе с название collision_geo будет считаться коллайдером. Там еще есть разные названия групп какими могут быть коллайдеры. И еще стоит планировать свой ассет, если хочешь чтобы было много простых box collider.
Собираем всё вместе. Вжух! И вот как это все выглядит в Unity.
Вывод: думаю что Houdini очень полезный и удобный инструмент, если нужна оптимизация в построении уровня. Но это совсем не быстро и стоит принимать взвешенное решение при его использовании на простых прототипах. Но всё таки это чертовски интересно для меня!
Title photo by Markus Spiske from unsplash.com
Get Clean My Room
Clean My Room
Управляй роботом пылесосом чтобы убрать в комнате пыль и мусор
Status | In development |
Author | RazielSun |
Genre | Puzzle |
Tags | 3D, mobile, Physics, Touch-Friendly |
More posts
- ConceptingNov 10, 2019
- Начало проекта, ИдеяNov 09, 2019
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.