Concepting


Привет!

Я продолжаю писать про разработку игры и в этом посте я решил затронуть тему визуального воплощения идеи. Чистый геймдизайн - это супер, но я лично встречаю игру по одежке. И нравится она мне или нет я определяю из того как выглядит игра.

Начал я с подборода доски настроения или референсов. Хотелось простых форм для игры, а также красочной палитры. Мой небольшой mood board выглядит вот так.


Дальше я решил определить, что для нас главное и что мы должны различать по геймплею. Важно: наш робот пылесос, пол и его границы, предметы, которые имеют особые свойства, и то с чем мы можем взаимодействовать. Каждая такая сущность должна быть контрастна по отношению к другим. Думаю что проще начинать с контраста тона.


Робот и пол по отношению к друг другу различимы. Мне нравится линия плинтуса, она показывает нам границы пола. Возможно стоит добавить плинтус вперед, чтобы дать четкий контур игровой зоны. Он нам может пригодиться в будущем, чтобы показать где будет опасность вылета наружу.

После такой небольшой разбивки я приступил к наработке цвета. Вообще с цветом всегда сложнее для меня, надо уделять ему больше времени. Я выделил для себя два шаблона: заливка сплошным цветом и заливка градиентом (от темного к светлому или наооборот).


Комнату по отношению к фону думаю решать в двух вариантах: комплиментарной цветовой схемой и в аналоговой. Я думаю что если брать стиль low poly, а также добавить простое освещение, то выйдет неплохо.

Здесь у меня в планах подумать над итоговым концептом. Есть вопросы к количествую предметов и их раскраске, как они будут смотреться на уровне. Также есть вопрос про то стоит ли сделать пол с фактурой дерева и будет ли это смотреться гармонично с другими простыми предметами.

До встречи в следущем посте!

Title photo by Alexander Schimmeck from unsplash.com

Get Clean My Room

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.